Le Grimoire du Fantastique
  Equipement
 
Système tiré du Manuel des Joueurs de AD&D.

Cette page contient des tableaux récapitulatifs des objets dont votre personnage pourra s'équiper (armes, armures, boucliers, transports, utilitaire...). Prenez bien le temps de lire les remarques qui seront faites plus bas avant de choisir votre équipement.

Coût: le chiffre indiqué correspond au prix de l'objet.

1 pièce d'or = 10 pièces d'argent
1 pièce d'argent = 10 pièces de cuivre
1 pièce d'or = 100 pièces de cuivre



Poids: il s'agit du poids de l'objet. N'oubliez pas que votre personnage ne peut pas transporter tout ce qu'il veut. Vérifiez le tableau de Force afin de connaître la charge maximale qu'il peut transporter. Si la limite est dépassée, votre personnage se déplacera avec une vitesse réduite de moitié.

Taille: il s'agit de la taille de l'arme. Vous ne pouvez pas manier une arme si elle est trop grande (ou trop petite) que vous. Une créature de petite taille peut manier sans problème une arme de taille P (Petite) mais devra utiliser les deux mains pour une arme M (Moyenne). Par contre, il est dans l'incapacité de manier une arme de taille G (Géante) puisque celle-ci est beaucoup trop grande.

Type: il s'agit du type de dégâts qu'inflige l'arme en question. Certaines personnes sont plus vulnérables que d'autres à certains type de dégâts. Vous aurez toute les informations nécessaires au moment voulu.

P = Perforant      C = Contondant      T = Tranchant

Les Prêtres ne peuvent pas manier d'armes Tranchantes ou Perforantes sauf si sa divinité le lui permet.

Facteur de vitesse: il s'agit de la vitesse d'attaque de l'arme. Certaines armes sont plus légères et donc, plus rapides que d'autres. Le chiffre indiqué doit être ajouté au jet d'initiative d'un personnage lorsqu'un combat est en cours.

Dégâts: il s'agit de la puissance de l'arme. Lorsque vous aurez touché votre adversaire, vous devrez lancer les dés correspondants à l'arme que vous utilisez.


Note concernant les armes: Chaque arme a été conçue pour infliger un type particulier de dégâts en fonction du coup porté par l'attaquant. Par exemple, une épée longue est faite pour trancher mais il n'est pas impossible d'utiliser une attaque d'estoc afin de perforer l'armure de l'adversaire. Vous devrez dans ce cas indiquer clairement dans vos post qu'elles actions pour effectuez lorsque vous souhaitez changer de mode d'attaque. Les modificateurs au TAC0 suivant l'armure changeront en conséquence.



Armes
Nom  Coût  Poids  Taille  Type Facteur de vitesse  Dégâts
Armes de portée
Arbalète de poing 300 po 2 kg P - 5 -
Arbalète légère 35 po 4 kg M - 7 -
Arbalète lourde 50 po 7 kg M - 10 -
Arc court 30 po 1 kg M - 7 -
Arc court composite 75 po 1 kg M - 6 -
Arc long 75 po 2 kg G - 8 -
Arc long composite 110 po 2 kg G - 7 -
Dague de jet 10 pa 0.2 kg P P 2 1d4
Epieu 10 pa 3 kg M P 6 1d6
Fléchettes 5 pa 0.2 kg P P 2 1d3
Fronde 10 pc 0.2 kg P - 6 -
Javelot 5 pa 1 kg M P 4 1d6
Hache de jet 1 po 2 kg M T 4 1d6
Cadences de tir

Arbalètes:
- de poing: 1/round
- légère: 1/round
- lourde: 1/2 rounds

Arcs: 2/round
Dagues de jet: 2/round
Fléchettes: 3/round
Munitions
Flèches légères 4 pa/20 1 kg P P - 1d6
Flèches lourdes 4 pa/20 1 kg P P - 1d8
Carreaux de poing 1 po 0.05 kg P P - 1d4
Carreaux légers 1 pa 0.05 kg P P - 2d4
Carreaux lourds 2 pa 0.05 kg P P - 2d4+1
Bille 2 pc 0.05 kg P C - 1d4+1
Pierre - 0.05 kg P C - 1d4
       
      Armes de mêlée
 Bâton  -  2 kg  G  C  2  1d6
 Cimeterre  15 po
 2 kg  M  T  5  1d8
 Dague  2 po
 1 kg  P  P  2  1d4
 Epée courte
 10 po
 2 kg  P  P  3  1d6
 Epée large
 12 po
 2 kg  M  T  5  2d4
 Epée longue
 16 po
 2 kg  M  T  5  1d8
 Epée bâtarde
 25 po
 5 kg  M  T  6  1d8
 Epée à deux mains
 48 po
 8 kg  G  T  10  1d10
 Epieu  10 pa
 3 kg  M  P  6  1d6
 Fléau d'arme
 15 po
 8 kg  M  C  7  1d6+1
 Gourdin  -  1.5 kg  M  C  4  1d6
Hache à double tranchants 31 po 7 kg M T 8  1d10
 Hache d'arme
 6 po
 4 kg  M  T  7  1d8
 Hachette  2 po
 3 kg  M  T  4  1d6
Hallebarde 42 po 10 kg G P 8 1d10
Katana 55 po 7 kg M T 8 1d10
 Lance  10 po
 5 kg  G  P  7  1d6
 Marteau de guerre
 3 po
 6 kg  M  C  4  1d4+1
 Masse d'arme
 8 po
 5 kg  M  C  7  1d6+1
 Morgenstern  14 po
 6 kg  M  C  7  2d4
Naginata 35 po 5 kg G T/P 7 1d6+1
Sai 35 po 1 kg P P 2 1d4
 Trident  15 po
 3 kg
 G  P  7  1d6+1




Armures
Type Coût Poids   CA 
Cuir 5 po 7 kg 8
Besantine 20 po 15 kg 7
Cotte de maille 70 po 17 kg 6
Feuilletée 90 po 20 kg 5
Annelée 120 po 15 kg 4
Ecailles 150 po 20 kg 3
Harnois 350 po 30 kg 2
Plates 600 po 25 kg 1
Plates complète 2000 po 35 kg 0


Boucliers
Type Coût Poids CA
Targe 2 po 1 kg +1
Rondache 5 po 1.5 kg +1
Ecu 10 po 4 kg +1
Pavois 18 po 7 kg +2




Nourriture & Divers
Nom Poids Coût
 
Boisson
Bière - 1 pc / litre
Cervoise - 5 pc / litre
Cidre -
1 pa / litre
Vin - 2 pa / litre
 
Nourriture
Herbes - 5 pc / livre
Epices - 1 po / livre
Rations standards - 3 po / semaine
Rations enrichies - 5 po / semaine
Rations sèches - 10 po / semaine
     
Utilitaire
Bougie - 1 pc
Bouteille en verre - 10 po
Briquet - 5 pa
Cadenas (médiocre) 0.5 kg 20 po
Cadenas (solide) 0.5 kg 100 po
Carquois 0.5 kg 8 pa
Cordes 0.4 kg 1 pa / mètre
Couverture épaisse 2.5 kg 5 pa
Crampons 1 kg 4 po
Encre (la fiole) - 8 po
Etui à parchemins 0.5 kg 8 pa
Grappin 2 kg 8 pa
Huile (la flasque) 1 kg 10 pa
Lanterne 1 kg 9 po
Loupe - 85 po
Malle (petite) 5 kg 1 po
Malle (grande) 12 kg 2 po
Miroir (petit) - 10 po
Symbole sacré - 20 po
Eau bénite (la fiole) - 8 po
Outils de voleur 0.5 kg 25 po
Outre 0.5 kg 8 pa
Panier 0.5 kg 1 pa
Papier (la feuille) - 2 po
Papyrus (la feuille) - 8 pa
Parchemin (la feuille) - 1 po
Pierre à aiguiser 0.5 kg 2 pc
Sablier 0.5 kg 25 po
Sac à dos 1 kg 2 po
Sacoche de ceinture 0.5 kg 1 po
Tente (petite) 5 kg 5 po
Tente (grande) 10 kg 25 po
Tente (pavillon) 25 kg 100 po
Tonneau 15 kg 2 po
Torche 0.5 kg 1 pc
 
   
 
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